شاخه ها
آخرين محصولات  اطلاعات بيشتر
لینکهای مفید

نيازمنديهاي شهر
بمب خنده

دنیای دانلود فارسی
مهندس, بانک فن‌آوری
ویندوز و IT
ایمیل موقتی مجانی
مرکز فروش بازی
دنیای Ebook
فروشگاه کالا110
فروشگاه آرین شاپ
دایرکتوری تبادل لینک ایران
فروشگاه تیک تاک

آموزش جامع MAYA 8 سطح پیشرفته 6,300تومان
آموزش جامع MAYA 8 سطح پیشرفته
بزرگنمايي

فصل اول : سايه زني و بافت دهي
-مفاهيم اوليه سايه زني -انواع سايه زن ها -مشخصات سايه زن ها -بافت دهي سر فلزي تبر
-بافت دهي دسته چوبي -نوک فلزي دسته تبر -انواع بافت ها -استفاده از Planar Projection
-متصل کردن بافت به روش Bake -بافت از نوع Ramp -ساير بافت هاي موجود در مايا
-وارد کردن يک Image File بصورت يک بافت

فصل دوم : مقدمه اي بر انيميشن (برخورد توپ به زمين )
ساختن توپ کارتوني -متحرک سازي توپ با استفاده از فريم هاي کليدي
-تفسير منحني هاي موجود در
Graph Editor -تغيير دادن منحني هاي انيميشن -کشيدن و له کردن توپ

فصل سوم : پروژه پرتاپ کردن تبر
-ساختن تبر -ساختن هدف -تنظيم فريم هاي کليدي اوليه -افزودن جزئيات بيشتر
-حرکت دوراني تبر -تکميل ادامه حرکت -افزودن حرکت ثانويه -مسيرهاي حرکت
-مسير انيميشن -جايگزين کردن تبر

فصل چهارم : انيميت کردن منجنيق
-تنظيم صحنه -انيميت کردن منجنيق -انيميت کردن با استفاده از دفورمرها

فصل پنجم : اسکلت بندي و سينماتيک
-اسکلت ها و سلسله مراتب -استفاده از سينماتيک مستقيم -ساختن اسکلت بندي
-وصل کردن جسم به اسکلت بندي -گام برداري سيکلي Block man -کامل کردن سيکل يا تناوب
-استخوان بندي به روش سينماتيک معکوس (IK ) -حرکت دادن کاراکتر با استفاده از IK

فصل ششم : اسکلت بندي به روش
Binding -استخوان بندي دست -مفهوم Binding -ساختن انواع Bind-جدا کردن اسکلت از يک جسم
-استفاده و ويرايش Rigid Bind -استفاده و ويرايش

Smooth Bind فصل هفتم : ارتباطات با استفاده از Constraints و Set Driven Key
-محدوديت از نوع Point -محدوديت هاي از نوع Orient و Scale -محدوديت از نوع Aim
-محدوديت هاي از نوع Geometry و Normal -محدوديت هاي از نوع Parent ،Tangent و
Pole Vector -ساختن يک Set Driven Key -يک Set Driven Key پيشرفته

فصل هشتم : نورپردازي
-مفاهيم اوليه نورپردازي -نورپردازي سه نقطه اي -مشخصات کلي نورها
-نورهاي Directional ,Ambient و Point -نورهاي Spot -نورهاي Area و Volume
-افزودن سايه -نورپردازي حجمي -جلوه هاي لنزي -ساختن جلوه هاي Glow
- نکاتي براي استفاده و انيميت کردن نورها

فصل نهم : نيروهاي محرکه
- مقدمه اي بر نيروهاي محرکه - ساختن اجسامActive Rigidء Body و Passive Rigid Body
- مشخصات اجسام Rigid Body -سختن ميز بيليارد و توپ ها -ساختن اجسام صلب
-انيميت کردن اجسام Rigid Body -ساير پارامترها ي

Rigid Body فصل دهم : ذرات ديناميکي و
Paint Effects -ساختن ذرات -مشخصات ذره -پارامترهاي مربوط به رندرسازي ذرات
-قرار دادن ذرات در حافظه سيستم -ساخت جلوه بخارآب -تنظيم پارامترهاي ذره
-تنظيم پارامترهاي رندر سازي -ساختن مجموعه اي از علف ها و گل ها به کمک Paint Effects
- پارامترهاي Paint Effects

فصل يازدهم : رندر سازي
تنظيمات رندر سازي - تعيين دامنه فريم ها - تنظيم کانال هاي تصوير و ابعاد آن
- رندر سازي با موتورهاي Maya Softwareء وMaya Hardware - پنجره Rendder View
-استفاده از دوربين ها -انواع دوربين -مشخصات دوربين -تاري حرکت -رندر سازي دسته اي

اين محصول در تاريخ Friday 16 January, 2009 به فروشگاه اضافه شده است.
نظرات
   
ورود کاربر
آدرس پست الكترونيك:

كلمه عبور:
(فراموش کرده ام)



مشتری جدید هستید؟
حساب کاربری بسازید
سبد خريد
0 مورد
اطلاعيه ها  اطلاعات بيشتر
اطلاعيه هامرا از تغييرات محصول آموزش جامع MAYA 8 سطح پیشرفته آگاه كن.
معرفي به يك دوست!
 
اين محصول را به دوستتان معرفي كنيد.
گفته های دوستان

رهگیری سفارشات

ایمیل شما


شماره پيگيري